MOD PROTOCOL



​ Nous sommes en 2055, dans un futur proche où la société est dictée par une entreprise puissante nommée "Renova Corporation." Cette entreprise détient le monopole sur la fabrication et le remplacement des robots modulaires. Les citoyens sont autorisés à posséder un seul robot par foyer, et à chaque nouvelle version, l'ancien est jeté dans une usine de démantèlement appelée "ReVerse Tech"

Tu incarnes un robot modulaire appelé “Mod” alias ModuLink-IX. destiné à être éteint et démantelé en raison de la sortie d'une nouvelle version. L'année est marquée par le cycle incessant de remplacement : 2055, l'année de la "Grande Mise au Rebut."




Disponible en Alpha test ici

SCREENSHOTS

TRAILER

ÉQUIPE

Matheo DESTAMPES

Lead - Tech Art

Programmation des fonctionnalités principales, Intégration, Shaders, VFX, Génération de niveau, Modélisation model kit.

Community Manager.

Marine CARMIER

Lead - Game Design

Game Design, Level Design, Level Artist.

Collecte et traitement des données de session de jeu.

Playtest Leader.

Louis DENOUAL

Level Art

Lighting, composition de décors, moodboard.

Modélisation Model Kit.

Level Design.

Clément BIEDA

Cinematic - Sound Designer

Programmation de fonctionnalités environnementales.

Réalisation de cinématique, SFX, Conception des musiques du jeu.

Thomas PERRIER

Character Artist - Animation

Modélisation, Rig et Skin des entités.

Modélisation d'environnement animés.

Ryan MIERMONT

Environment Artist

Modélisation props.

Traitement graphique sur model kit.

Adrien FERREIRA

UX Design

Zoning UI, Définition pipeline UI, Mockup.

Modélisation Model Kit.

Sarah BOUCHERON

Concept Artist

Concept d'environnement et du BOSS.

Level art et modélisation props.