MOD PROTOCOL

Nous sommes en 2055, dans un futur proche où la société est dictée par une entreprise puissante nommée "Renova Corporation." Cette entreprise détient le monopole sur la fabrication et le remplacement des robots modulaires. Les citoyens sont autorisés à posséder un seul robot par foyer, et à chaque nouvelle version, l'ancien est jeté dans une usine de démantèlement appelée "ReVerse Tech"
Tu incarnes un robot modulaire appelé “Mod” alias ModuLink-IX. destiné à être éteint et démantelé en raison de la sortie d'une nouvelle version. L'année est marquée par le cycle incessant de remplacement : 2055, l'année de la "Grande Mise au Rebut."
SCREENSHOTS
TRAILER
ÉQUIPE

Matheo DESTAMPES
Lead - Tech Art
Programmation des fonctionnalités principales, Intégration, Shaders, VFX, Génération de niveau, Modélisation model kit.
Community Manager.

Marine CARMIER
Lead - Game Design
Game Design, Level Design, Level Artist.
Collecte et traitement des données de session de jeu.
Playtest Leader.

Louis DENOUAL
Level Art
Lighting, composition de décors, moodboard.
Modélisation Model Kit.
Level Design.

Clément BIEDA
Cinematic - Sound Designer
Programmation de fonctionnalités environnementales.
Réalisation de cinématique, SFX, Conception des musiques du jeu.

Thomas PERRIER
Character Artist - Animation
Modélisation, Rig et Skin des entités.
Modélisation d'environnement animés.

Ryan MIERMONT
Environment Artist
Modélisation props.
Traitement graphique sur model kit.

Adrien FERREIRA
UX Design
Zoning UI, Définition pipeline UI, Mockup.
Modélisation Model Kit.

Sarah BOUCHERON
Concept Artist
Concept d'environnement et du BOSS.
Level art et modélisation props.